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Stratégie

Les conseils de cette page s’appuient sur des parties simulées. Un bot achète toujours le meilleur investissement, capture 85 % des pièces rivales et résout 90 % des problèmes.

  1. Le temps (les analyses) est le vrai mur. La fin demande 1 100 analyses, soit 201,7 h d’onglet ouvert. Rien ne sert de foncer sur l’économie si vos analyses ne suivent pas. Gardez le jeu ouvert : les analyses n’avancent que quand il tourne.
  2. Ne faites jamais de prestige quand la fin est proche. Le prestige vide la banque, et la fin demande 1e37 en banque.
  3. Cliquer est très rentable, grâce aux améliorations « +1 % de la production par clic » et aux bonus des pièces rivales.
  4. Faites votre prestige quand il double vos couronnes, pas avant, pas trop longtemps après.

Acheter au bon moment : la règle du retour sur investissement

Section intitulée « Acheter au bon moment : la règle du retour sur investissement »

Pour chaque achat possible, calculez :

score = coût / gain de production + coût / production actuelle
  • Le premier terme est le temps de retour : combien de secondes l’achat met à se rembourser.
  • Le second est le temps d’attente pour pouvoir le payer.
  • Achetez ce qui a le score le plus bas, attendez s’il le faut, puis recommencez. C’est exactement la stratégie du bot.

Pour un producteur, le gain par exemplaire est affiché dans son infobulle (« Chacun produit … »). Pour une amélioration ×2 sur un producteur, le gain est égal à la production actuelle de ce producteur (pourcentage dans l’infobulle × production totale).

MomentAchatPourquoi
0–2 min1 Pion, puis « Pièce touchée, pièce jouée » (clic ×2)le clic est votre seule source de revenus
2–5 mindes Cavaliers (meilleur rapport coût/production du début : 100 s)ils sont plus rentables que les pions (150 s)
dès 3 promotions« Huitième rangée » (promotion ×3)la valeur moyenne d’un clic fait plus que doubler (×2,25)
dès qu’il apparaîtchaque palier ×2 à 1 exemplaire (10 × le coût de base)presque toujours le meilleur achat
~8 000 tempo« Étude tactique »les problèmes rapportent jusqu’à 20 min de production
ensuiteFous → Tours → Dames… en suivant la règle du score

Rapport coût/production de base (plus c’est bas, mieux c’est, avant améliorations) : Cavalier 100 s, Fou 137 s, Pion 150 s, Tour 255 s, Dame 500 s, Roi 1 000 s, puis de plus en plus cher. Ce sont les paliers ×2 qui rendent les producteurs avancés intéressants.

Les trophées valent plus qu’ils n’en ont l’air

Section intitulée « Les trophées valent plus qu’ils n’en ont l’air »

Chaque trophée donne +1 % et 0,04 de ferveur, que les supporters multiplient. Quelques trophées faciles à viser :

  • 1 exemplaire de chaque producteur (20 trophées) : achetez le premier exemplaire de chaque nouveau producteur, même s’il n’est pas rentable ;
  • les seuils de 50 et 100 exemplaires de chaque producteur, et les totaux de producteurs (100, 500, 1 000…) ;
  • Armée complète (les 16 pièces sur l’échiquier) : elle débloque en plus l’amélioration « Armée au complet », +50 %.

Comme les trophées survivent au prestige, poussez juste avant un prestige les producteurs qui sont près d’un seuil.

Clics par seconde (moyenne)Objectif économique atteint àFin du jeu
1~202 h202 h
568 h201,7 h (limitée par les analyses)

En fin de partie, chacune des 10 améliorations « En passant » → « Clic absolu » ajoute 1 % de la production à chaque clic. Avec les 10, cliquer 5 fois par seconde revient à +50 % de production, et bien plus pendant les bonus des pièces rivales.

  • Gardez une réserve en banque. La Fourchette rapporte min(15 % de la banque, 15 min de production). Elle n’est au maximum que si votre banque vaut au moins 100 minutes de production. Même règle pour les problèmes (min(20 % de la banque, 20 min)). Pour les deux, gardez donc environ 100 minutes de production de côté.
  • Combos (les bonus différents se multiplient) :
    • Zeitnot (×7) + Fourchette : la Fourchette compte la production avec le ×7, donc jusqu’à 105 min de production normale. Elle ne l’atteint que si la banque vaut au moins 700 min de production.
    • Zeitnot (×7) + clics : la partie « % de production par clic » profite aussi du ×7.
    • Blitz (clic ×777) : 13 s pour cliquer le plus vite possible. C’est le meilleur moment pour un problème.
    • Échec à la découverte (×66 pendant 6 s) : cliquez frénétiquement.
  • Améliorations prioritaires : Provocation (rivales 2× plus fréquentes), Pièce empoisonnée (2× plus longtemps), Crise de temps (bonus 2× plus longs). Dans l’héritage : Flair et Instinct.
  • Achetez « Étude tactique » tôt. Chaque problème rapporte jusqu’à 20 min de production, toutes les 6 à 12 min.
  • Cahier d’exercices double leur fréquence et leur gain : ×4 au total.
  • Les 10 positions (et leurs miroirs) sont dans Problèmes. En les apprenant, vous ne raterez plus rien.
  • Ne fermez pas la fenêtre sans jouer : cela compte comme un échec et fait perdre le problème.

Le simulateur compare plusieurs règles : « faire le prestige quand les couronnes gagnées ≥ ratio × couronnes actuelles » (1 clic/s).

RatioPrestigesFin du jeuCommentaire
0,25 (très souvent)73242 htrop de parties courtes, on perd du temps à reconstruire
0,542201,7 hoptimal
1 (doubler)28202 hoptimal, et deux fois moins de prestiges
218225 hparties trop longues
412232 hbeaucoup trop long

Règle simple : faites votre prestige quand le panneau affiche autant de couronnes à gagner que vous en avez déjà (ou au moins la moitié). Le premier prestige arrive naturellement vers 1e12 à 1e13 de tempo total, soit 1 à 2 h de jeu efficace.

⚠️ Fin de partie : quand vous approchez des 1 100 analyses, arrêtez les prestiges. Faites une dernière longue partie pour accumuler 1e37 en banque avec au moins une Caïssa. Le bot qui faisait ses prestiges « tous les doublements de 2 » a perdu 35 h parce qu’il avait vidé sa banque juste avant d’avoir fini ses niveaux.

PrioritéHéritageCoûtRaison
1Doigts d’or5clic ×2 permanent, utile à chaque début de partie
2Héritage de Philidor10+10 % de production
3Analyse à l’aveugle1550 % de la production hors ligne (pas les analyses)
4Flair9plus de rivales, donc plus de bonus
5Mémoire des motifs25problèmes dès le début de chaque partie
6Ouverture préparée50redémarrages beaucoup plus rapides
7Héritage de Morphy, Instinct100, 150
8Partie par correspondance30090 % de la production hors ligne pendant 24 h : vos nuits rapportent presque autant de tempo que vos journées
ensuiteCapablanca, Couronne de lauriers, Vitrine, Fischer, Grande préparation, Kasparov, Carlsen, Caïssa1 000 → 1e9dans l’ordre du prix

Le bonus de +1 % par couronne reste acquis quand vous les dépensez. Il n’y a donc aucune raison de garder des couronnes : dépensez-les.

  • La fin exige le niveau 10 partout. L’ordre de dépense ne change donc pas la date de fin, seulement votre production en attendant.
  • La valeur d’une analyse sur un producteur au niveau L est de 10 % × (part de ce producteur dans la production) / (L+1). Dépensez sur le producteur qui a la meilleure part de production par rapport au coût du niveau suivant. En pratique : les premiers niveaux, peu chers, sur vos producteurs dominants du moment.
  • Les niveaux sont permanents, mais vos producteurs dominants changent au fil des prestiges. En fin de jeu, ce sont surtout les derniers producteurs (Cortex, Caïssa) qui comptent.
  • Faire grimper le nombre d’analyses :
    • laissez l’onglet ouvert, même en arrière-plan : le jeu rattrape à 100 %, jusqu’à 8 h d’un coup ;
    • hors ligne, achetez « Analyse à l’aveugle » puis « Partie par correspondance » ;
    • en trichant : #caissa (+5 une fois), avancer l’horloge (+50 % du temps sauté), caissa.analyses(). Voir Tricheries.
  • Avant de fermer le jeu, dépensez votre banque : seule la production compte hors ligne.
  • Laisser un onglet ouvert vaut mieux que fermer le jeu, tant que l’ordinateur ne se met pas en veille.
  • Les bonus temporaires ne s’appliquent pas aux gains hors ligne (seule la production de base compte), sauf le boost : chargez-le (jusqu’à 8 h) juste avant de fermer le jeu, il double les heures où il court.
  • Gardez vos gemmes pour le boost plutôt que pour les sauts dans le temps en début de partie : 20 gemmes = 2 h à ×2, alors qu’un saut de 1 h en coûte 15. Les sauts deviennent intéressants juste avant un achat ou un échec et mat.
ChiffreValeur
Temps minimum jusqu’à la fin~201,7 h de jeu (verrou des analyses)
Joueur optimal (simulé)202 h
Joueur détendu (0,3 clic/s, prestiges tardifs)286 h
Premier prestige (joueur optimal)~1,3 h
Prestiges jusqu’à la fin (ratio 1)~28
Couronnes à la fin~3e8 à 6e8
Trophées obtenus à la fin (joueur optimal)~148 / 214