S’ouvre à 15 héritages sur 17. Payé en couronnes, conservé après chaque échec et mat ; dépenser ne réduit pas le bonus des couronnes. Chaque nœud demande le nœud du dessus et un nombre d’échecs et mats. Au bout de chaque branche, une maîtrise améliorable sans fin.
| Palier | Nœud | Effet | Échecs et mats | Prix (couronnes) |
|---|
| 1 | Remontoir | La pendule joue dès le début de chaque partie : +1 clic/s | 12 | 10,0 M (1,0e7) |
| 2 | Tic-tac | +2 clics/s de pendule | 15 | 30,0 M (3,0e7) |
| 3 | Balancier | Clics de la pendule ×2 | 18 | 100 M (1,0e8) |
| 4 | Œil de l’arbitre | La pendule capture les pièces rivales (après 2,5 s) | 21 | 300 M (3,0e8) |
| 5 | Tombée du drapeau | +5 clics/s de pendule | 24 | 1,00 Md (1,0e9) |
| 6 | Synchronisation | Clics de la pendule ×3 | 27 | 3,00 Md (3,0e9) |
| 7 | Pendule atomique | Cadence de la pendule ×2 | 30 | 10,0 Md (1,0e10) |
| ∞ | Maîtrise du temps | Clics de la pendule +10 % par niveau | 30 | 100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau |
| Palier | Nœud | Effet | Échecs et mats | Prix (couronnes) |
|---|
| 1 | Exercice | Production +5 % | 12 | 10,0 M (1,0e7) |
| 2 | Sergent recruteur | Producteurs 5 % moins chers | 15 | 30,0 M (3,0e7) |
| 3 | Intendance | Tempo gagné hors ligne ×2 | 18 | 100 M (1,0e8) |
| 4 | Marche forcée | Production +10 % | 21 | 300 M (3,0e8) |
| 5 | Trésor de guerre | Chaque partie commence avec 10 clubs d’échecs, grands maîtres, moteurs et réseaux neuronaux | 24 | 1,00 Md (1,0e9) |
| 6 | Économie de guerre | Producteurs encore 5 % moins chers | 27 | 3,00 Md (3,0e9) |
| 7 | Légion | Production +15 % | 30 | 10,0 Md (1,0e10) |
| ∞ | Maîtrise de l’armée | Production +3 % par niveau | 30 | 100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau |
| Palier | Nœud | Effet | Échecs et mats | Prix (couronnes) |
|---|
| 1 | Éclaireur | Pièces rivales 15 % plus fréquentes | 12 | 10,0 M (1,0e7) |
| 2 | Bibliothèque | Problèmes 20 % plus payants | 15 | 30,0 M (3,0e7) |
| 3 | Patience | Un problème proposé attend 90 s au lieu de 45 | 18 | 100 M (1,0e8) |
| 4 | Embuscade | Bonus des pièces rivales 25 % plus longs | 21 | 300 M (3,0e8) |
| 5 | Entraîneur | Problèmes 25 % plus fréquents | 24 | 1,00 Md (1,0e9) |
| 6 | Fourchette royale | « Fourchette ! » rapporte ×1,5 | 27 | 3,00 Md (3,0e9) |
| 7 | Vision de grand maître | Rivales 15 % plus fréquentes, problèmes 15 % plus payants | 30 | 10,0 Md (1,0e10) |
| ∞ | Maîtrise tactique | Problèmes et « Fourchette ! » +5 % par niveau | 30 | 100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau |
| Palier | Nœud | Effet | Échecs et mats | Prix (couronnes) |
|---|
| 1 | Héritier | Couronnes gagnées +5 % | 12 | 10,0 M (1,0e7) |
| 2 | Cour royale | Ferveur des trophées +10 % | 15 | 30,0 M (3,0e7) |
| 3 | Couronnement | Couronnes gagnées +5 % | 18 | 100 M (1,0e8) |
| 4 | Sceptre | Bonus de chaque couronne +5 % | 21 | 300 M (3,0e8) |
| 5 | Dynastie | Couronnes gagnées +10 % | 24 | 1,00 Md (1,0e9) |
| 6 | Trône | Bonus de chaque couronne +5 % | 27 | 3,00 Md (3,0e9) |
| 7 | Bénédiction de Caïssa | Couronnes gagnées +10 % | 30 | 10,0 Md (1,0e10) |
| ∞ | Maîtrise royale | Couronnes gagnées +3 % par niveau | 30 | 100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau |