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Arbre de compétences

S’ouvre à 15 héritages sur 17. Payé en couronnes, conservé après chaque échec et mat ; dépenser ne réduit pas le bonus des couronnes. Chaque nœud demande le nœud du dessus et un nombre d’échecs et mats. Au bout de chaque branche, une maîtrise améliorable sans fin.

PalierNœudEffetÉchecs et matsPrix (couronnes)
1 RemontoirLa pendule joue dès le début de chaque partie : +1 clic/s1210,0 M (1,0e7)
2 Tic-tac+2 clics/s de pendule1530,0 M (3,0e7)
3 BalancierClics de la pendule ×218100 M (1,0e8)
4 Œil de l’arbitreLa pendule capture les pièces rivales (après 2,5 s)21300 M (3,0e8)
5 Tombée du drapeau+5 clics/s de pendule241,00 Md (1,0e9)
6 SynchronisationClics de la pendule ×3273,00 Md (3,0e9)
7 Pendule atomiqueCadence de la pendule ×23010,0 Md (1,0e10)
∞ Maîtrise du tempsClics de la pendule +10 % par niveau30100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau
PalierNœudEffetÉchecs et matsPrix (couronnes)
1 ExerciceProduction +5 %1210,0 M (1,0e7)
2 Sergent recruteurProducteurs 5 % moins chers1530,0 M (3,0e7)
3 IntendanceTempo gagné hors ligne ×218100 M (1,0e8)
4 Marche forcéeProduction +10 %21300 M (3,0e8)
5 Trésor de guerreChaque partie commence avec 10 clubs d’échecs, grands maîtres, moteurs et réseaux neuronaux241,00 Md (1,0e9)
6 Économie de guerreProducteurs encore 5 % moins chers273,00 Md (3,0e9)
7 LégionProduction +15 %3010,0 Md (1,0e10)
∞ Maîtrise de l’arméeProduction +3 % par niveau30100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau
PalierNœudEffetÉchecs et matsPrix (couronnes)
1 ÉclaireurPièces rivales 15 % plus fréquentes1210,0 M (1,0e7)
2 BibliothèqueProblèmes 20 % plus payants1530,0 M (3,0e7)
3 PatienceUn problème proposé attend 90 s au lieu de 4518100 M (1,0e8)
4 EmbuscadeBonus des pièces rivales 25 % plus longs21300 M (3,0e8)
5 EntraîneurProblèmes 25 % plus fréquents241,00 Md (1,0e9)
6 Fourchette royale« Fourchette ! » rapporte ×1,5273,00 Md (3,0e9)
7 Vision de grand maîtreRivales 15 % plus fréquentes, problèmes 15 % plus payants3010,0 Md (1,0e10)
∞ Maîtrise tactiqueProblèmes et « Fourchette ! » +5 % par niveau30100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau
PalierNœudEffetÉchecs et matsPrix (couronnes)
1 HéritierCouronnes gagnées +5 %1210,0 M (1,0e7)
2 Cour royaleFerveur des trophées +10 %1530,0 M (3,0e7)
3 CouronnementCouronnes gagnées +5 %18100 M (1,0e8)
4 SceptreBonus de chaque couronne +5 %21300 M (3,0e8)
5 DynastieCouronnes gagnées +10 %241,00 Md (1,0e9)
6 TrôneBonus de chaque couronne +5 %273,00 Md (3,0e9)
7 Bénédiction de CaïssaCouronnes gagnées +10 %3010,0 Md (1,0e10)
∞ Maîtrise royaleCouronnes gagnées +3 % par niveau30100 Md (1,0e11), puis ×10 à chaque niveau