Toutes les améliorations achetables avec du tempo, groupées par famille. Elles sont perdues à chaque « Échec et mat ».
Chaque producteur possède 13 paliers. Un palier apparaît quand vous possédez le nombre requis d’exemplaires, et double la production de ce producteur.
| Palier | Exemplaires requis | Coût (× coût de base) |
|---|
| 1 | 1 | ×10 |
| 2 | 5 | ×50 |
| 3 | 25 | ×500 |
| 4 | 50 | ×50 000 |
| 5 | 100 | ×5,00 M (5,0e6) |
| 6 | 150 | ×500 M (5,0e8) |
| 7 | 200 | ×50,0 Md (5,0e10) |
| 8 | 250 | ×50,0 Bn (5,0e13) |
| 9 | 300 | ×50,0 Bd (5,0e16) |
| 10 | 350 | ×50,0 Tn (5,0e19) |
| 11 | 400 | ×50,0 Td (5,0e22) |
| 12 | 450 | ×50,0 Qn (5,0e25) |
| 13 | 500 | ×50,0 Qd (5,0e28) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Structure de pions | 1 | 150 |
| 2 | Chaîne de pions | 5 | 750 |
| 3 | Pion passé | 25 | 7 500 |
| 4 | Majorité à l’aile dame | 50 | 750 000 |
| 5 | Structure de pions II | 100 | 75,0 M (7,5e7) |
| 6 | Chaîne de pions II | 150 | 7,50 Md (7,5e9) |
| 7 | Pion passé II | 200 | 750 Md (7,5e11) |
| 8 | Majorité à l’aile dame II | 250 | 750 Bn (7,5e14) |
| 9 | Structure de pions III | 300 | 750 Bd (7,5e17) |
| 10 | Chaîne de pions III | 350 | 750 Tn (7,5e20) |
| 11 | Pion passé III | 400 | 750 Td (7,5e23) |
| 12 | Majorité à l’aile dame III | 450 | 750 Qn (7,5e26) |
| 13 | Structure de pions IV | 500 | 750 Qd (7,5e29) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Fourchette | 1 | 1 000 |
| 2 | Avant-poste | 5 | 5 000 |
| 3 | Saut d’obstacles | 25 | 50 000 |
| 4 | Cavalier en f5 | 50 | 5,00 M (5,0e6) |
| 5 | Fourchette II | 100 | 500 M (5,0e8) |
| 6 | Avant-poste II | 150 | 50,0 Md (5,0e10) |
| 7 | Saut d’obstacles II | 200 | 5,00 Bn (5,0e12) |
| 8 | Cavalier en f5 II | 250 | 5,00 Bd (5,0e15) |
| 9 | Fourchette III | 300 | 5,00 Tn (5,0e18) |
| 10 | Avant-poste III | 350 | 5,00 Td (5,0e21) |
| 11 | Saut d’obstacles III | 400 | 5,00 Qn (5,0e24) |
| 12 | Cavalier en f5 III | 450 | 5,00 Qd (5,0e27) |
| 13 | Fourchette IV | 500 | 5,00 Qi (5,0e30) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Fianchetto | 1 | 11 000 |
| 2 | Grande diagonale | 5 | 55 000 |
| 3 | Paire de fous | 25 | 550 000 |
| 4 | Fou du roi | 50 | 55,0 M (5,5e7) |
| 5 | Fianchetto II | 100 | 5,50 Md (5,5e9) |
| 6 | Grande diagonale II | 150 | 550 Md (5,5e11) |
| 7 | Paire de fous II | 200 | 55,0 Bn (5,5e13) |
| 8 | Fou du roi II | 250 | 55,0 Bd (5,5e16) |
| 9 | Fianchetto III | 300 | 55,0 Tn (5,5e19) |
| 10 | Grande diagonale III | 350 | 55,0 Td (5,5e22) |
| 11 | Paire de fous III | 400 | 55,0 Qn (5,5e25) |
| 12 | Fou du roi III | 450 | 55,0 Qd (5,5e28) |
| 13 | Fianchetto IV | 500 | 55,0 Qi (5,5e31) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Colonne ouverte | 1 | 120 000 |
| 2 | Septième rangée | 5 | 600 000 |
| 3 | Tours doublées | 25 | 6,00 M (6,0e6) |
| 4 | Position de Philidor | 50 | 600 M (6,0e8) |
| 5 | Colonne ouverte II | 100 | 60,0 Md (6,0e10) |
| 6 | Septième rangée II | 150 | 6,00 Bn (6,0e12) |
| 7 | Tours doublées II | 200 | 600 Bn (6,0e14) |
| 8 | Position de Philidor II | 250 | 600 Bd (6,0e17) |
| 9 | Colonne ouverte III | 300 | 600 Tn (6,0e20) |
| 10 | Septième rangée III | 350 | 600 Td (6,0e23) |
| 11 | Tours doublées III | 400 | 600 Qn (6,0e26) |
| 12 | Position de Philidor III | 450 | 600 Qd (6,0e29) |
| 13 | Colonne ouverte IV | 500 | 600 Qi (6,0e32) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Gambit Dame | 1 | 1,30 M (1,3e6) |
| 2 | Sortie précoce | 5 | 6,50 M (6,5e6) |
| 3 | Dame centralisée | 25 | 65,0 M (6,5e7) |
| 4 | Sacrifice de Dame | 50 | 6,50 Md (6,5e9) |
| 5 | Gambit Dame II | 100 | 650 Md (6,5e11) |
| 6 | Sortie précoce II | 150 | 65,0 Bn (6,5e13) |
| 7 | Dame centralisée II | 200 | 6,50 Bd (6,5e15) |
| 8 | Sacrifice de Dame II | 250 | 6,50 Tn (6,5e18) |
| 9 | Gambit Dame III | 300 | 6,50 Td (6,5e21) |
| 10 | Sortie précoce III | 350 | 6,50 Qn (6,5e24) |
| 11 | Dame centralisée III | 400 | 6,50 Qd (6,5e27) |
| 12 | Sacrifice de Dame III | 450 | 6,50 Qi (6,5e30) |
| 13 | Gambit Dame IV | 500 | 6,50 Qid (6,5e33) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Roque | 1 | 14,0 M (1,4e7) |
| 2 | Opposition | 5 | 70,0 M (7,0e7) |
| 3 | Marche du roi | 25 | 700 M (7,0e8) |
| 4 | Roi actif | 50 | 70,0 Md (7,0e10) |
| 5 | Roque II | 100 | 7,00 Bn (7,0e12) |
| 6 | Opposition II | 150 | 700 Bn (7,0e14) |
| 7 | Marche du roi II | 200 | 70,0 Bd (7,0e16) |
| 8 | Roi actif II | 250 | 70,0 Tn (7,0e19) |
| 9 | Roque III | 300 | 70,0 Td (7,0e22) |
| 10 | Opposition III | 350 | 70,0 Qn (7,0e25) |
| 11 | Marche du roi III | 400 | 70,0 Qd (7,0e28) |
| 12 | Roi actif III | 450 | 70,0 Qi (7,0e31) |
| 13 | Roque IV | 500 | 70,0 Qid (7,0e34) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Tournoi du dimanche | 1 | 200 M (2,0e8) |
| 2 | Blitz au café | 5 | 1,00 Md (1,0e9) |
| 3 | Simultanée | 25 | 10,0 Md (1,0e10) |
| 4 | Championnat régional | 50 | 1,00 Bn (1,0e12) |
| 5 | Tournoi du dimanche II | 100 | 100 Bn (1,0e14) |
| 6 | Blitz au café II | 150 | 10,0 Bd (1,0e16) |
| 7 | Simultanée II | 200 | 1,00 Tn (1,0e18) |
| 8 | Championnat régional II | 250 | 1,00 Td (1,0e21) |
| 9 | Tournoi du dimanche III | 300 | 1,00 Qn (1,0e24) |
| 10 | Blitz au café III | 350 | 1,00 Qd (1,0e27) |
| 11 | Simultanée III | 400 | 1,00 Qi (1,0e30) |
| 12 | Championnat régional III | 450 | 1,00 Qid (1,0e33) |
| 13 | Tournoi du dimanche IV | 500 | 1,00 Sx (1,0e36) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Préparation d’ouverture | 1 | 3,30 Md (3,3e9) |
| 2 | Norme de GMI | 5 | 16,5 Md (1,7e10) |
| 3 | Théorie profonde | 25 | 165 Md (1,7e11) |
| 4 | Intuition positionnelle | 50 | 16,5 Bn (1,7e13) |
| 5 | Préparation d’ouverture II | 100 | 1,65 Bd (1,7e15) |
| 6 | Norme de GMI II | 150 | 165 Bd (1,7e17) |
| 7 | Théorie profonde II | 200 | 16,5 Tn (1,7e19) |
| 8 | Intuition positionnelle II | 250 | 16,5 Td (1,6e22) |
| 9 | Préparation d’ouverture III | 300 | 16,5 Qn (1,7e25) |
| 10 | Norme de GMI III | 350 | 16,5 Qd (1,7e28) |
| 11 | Théorie profonde III | 400 | 16,5 Qi (1,6e31) |
| 12 | Intuition positionnelle III | 450 | 16,5 Qid (1,7e34) |
| 13 | Préparation d’ouverture IV | 500 | 16,5 Sx (1,6e37) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Table de transposition | 1 | 51,0 Md (5,1e10) |
| 2 | Élagage alpha-bêta | 5 | 255 Md (2,6e11) |
| 3 | Bases de finales | 25 | 2,55 Bn (2,6e12) |
| 4 | Profondeur 40 | 50 | 255 Bn (2,6e14) |
| 5 | Table de transposition II | 100 | 25,5 Bd (2,6e16) |
| 6 | Élagage alpha-bêta II | 150 | 2,55 Tn (2,6e18) |
| 7 | Bases de finales II | 200 | 255 Tn (2,6e20) |
| 8 | Profondeur 40 II | 250 | 255 Td (2,6e23) |
| 9 | Table de transposition III | 300 | 255 Qn (2,5e26) |
| 10 | Élagage alpha-bêta III | 350 | 255 Qd (2,6e29) |
| 11 | Bases de finales III | 400 | 255 Qi (2,5e32) |
| 12 | Profondeur 40 III | 450 | 255 Qid (2,6e35) |
| 13 | Table de transposition IV | 500 | 255 Sx (2,5e38) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Auto-apprentissage | 1 | 750 Md (7,5e11) |
| 2 | Réseau résiduel | 5 | 3,75 Bn (3,8e12) |
| 3 | Recherche Monte-Carlo | 25 | 37,5 Bn (3,8e13) |
| 4 | Zéro connaissance | 50 | 3,75 Bd (3,8e15) |
| 5 | Auto-apprentissage II | 100 | 375 Bd (3,8e17) |
| 6 | Réseau résiduel II | 150 | 37,5 Tn (3,8e19) |
| 7 | Recherche Monte-Carlo II | 200 | 3,75 Td (3,8e21) |
| 8 | Zéro connaissance II | 250 | 3,75 Qn (3,8e24) |
| 9 | Auto-apprentissage III | 300 | 3,75 Qd (3,8e27) |
| 10 | Réseau résiduel III | 350 | 3,75 Qi (3,7e30) |
| 11 | Recherche Monte-Carlo III | 400 | 3,75 Qid (3,7e33) |
| 12 | Zéro connaissance III | 450 | 3,75 Sx (3,8e36) |
| 13 | Auto-apprentissage IV | 500 | 3,75 Sxd (3,7e39) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Superposition | 1 | 10,0 Bn (1,0e13) |
| 2 | Intrication | 5 | 50,0 Bn (5,0e13) |
| 3 | Zugzwang quantique | 25 | 500 Bn (5,0e14) |
| 4 | Effondrement de l’onde | 50 | 50,0 Bd (5,0e16) |
| 5 | Superposition II | 100 | 5,00 Tn (5,0e18) |
| 6 | Intrication II | 150 | 500 Tn (5,0e20) |
| 7 | Zugzwang quantique II | 200 | 50,0 Td (5,0e22) |
| 8 | Effondrement de l’onde II | 250 | 50,0 Qn (5,0e25) |
| 9 | Superposition III | 300 | 50,0 Qd (5,0e28) |
| 10 | Intrication III | 350 | 50,0 Qi (5,0e31) |
| 11 | Zugzwang quantique III | 400 | 50,0 Qid (5,0e34) |
| 12 | Effondrement de l’onde III | 450 | 50,0 Sx (5,0e37) |
| 13 | Superposition IV | 500 | 50,0 Sxd (5,0e40) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Analyse rétrograde | 1 | 140 Bn (1,4e14) |
| 2 | Paradoxe du grand-père | 5 | 700 Bn (7,0e14) |
| 3 | Boucle temporelle | 25 | 7,00 Bd (7,0e15) |
| 4 | Fin de l’histoire | 50 | 700 Bd (7,0e17) |
| 5 | Analyse rétrograde II | 100 | 70,0 Tn (7,0e19) |
| 6 | Paradoxe du grand-père II | 150 | 7,00 Td (7,0e21) |
| 7 | Boucle temporelle II | 200 | 700 Td (7,0e23) |
| 8 | Fin de l’histoire II | 250 | 700 Qn (7,0e26) |
| 9 | Analyse rétrograde III | 300 | 700 Qd (7,0e29) |
| 10 | Paradoxe du grand-père III | 350 | 700 Qi (7,0e32) |
| 11 | Boucle temporelle III | 400 | 700 Qid (7,0e35) |
| 12 | Fin de l’histoire III | 450 | 700 Sx (7,0e38) |
| 13 | Analyse rétrograde IV | 500 | 700 Sxd (7,0e41) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Pièces négatives | 1 | 1,70 Bd (1,7e15) |
| 2 | Annihilation | 5 | 8,50 Bd (8,5e15) |
| 3 | Échiquier miroir | 25 | 85,0 Bd (8,5e16) |
| 4 | Asymétrie baryonique | 50 | 8,50 Tn (8,5e18) |
| 5 | Pièces négatives II | 100 | 850 Tn (8,5e20) |
| 6 | Annihilation II | 150 | 85,0 Td (8,5e22) |
| 7 | Échiquier miroir II | 200 | 8,50 Qn (8,5e24) |
| 8 | Asymétrie baryonique II | 250 | 8,50 Qd (8,5e27) |
| 9 | Pièces négatives III | 300 | 8,50 Qi (8,5e30) |
| 10 | Annihilation III | 350 | 8,50 Qid (8,5e33) |
| 11 | Échiquier miroir III | 400 | 8,50 Sx (8,5e36) |
| 12 | Asymétrie baryonique III | 450 | 8,50 Sxd (8,5e39) |
| 13 | Pièces négatives IV | 500 | 8,50 Sp (8,5e42) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Réfraction | 1 | 21,0 Bd (2,1e16) |
| 2 | Spectre complet | 5 | 105 Bd (1,1e17) |
| 3 | Arc-en-ciel tactique | 25 | 1,05 Tn (1,1e18) |
| 4 | Lumière cohérente | 50 | 105 Tn (1,1e20) |
| 5 | Réfraction II | 100 | 10,5 Td (1,0e22) |
| 6 | Spectre complet II | 150 | 1,05 Qn (1,1e24) |
| 7 | Arc-en-ciel tactique II | 200 | 105 Qn (1,1e26) |
| 8 | Lumière cohérente II | 250 | 105 Qd (1,1e29) |
| 9 | Réfraction III | 300 | 105 Qi (1,1e32) |
| 10 | Spectre complet III | 350 | 105 Qid (1,0e35) |
| 11 | Arc-en-ciel tactique III | 400 | 105 Sx (1,1e38) |
| 12 | Lumière cohérente III | 450 | 105 Sxd (1,0e41) |
| 13 | Réfraction IV | 500 | 105 Sp (1,0e44) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Coup de chance | 1 | 260 Bd (2,6e17) |
| 2 | Patzer béni | 5 | 1,30 Tn (1,3e18) |
| 3 | Trèfle à 64 feuilles | 25 | 13,0 Tn (1,3e19) |
| 4 | Faveur des dés | 50 | 1,30 Td (1,3e21) |
| 5 | Coup de chance II | 100 | 130 Td (1,3e23) |
| 6 | Patzer béni II | 150 | 13,0 Qn (1,3e25) |
| 7 | Trèfle à 64 feuilles II | 200 | 1,30 Qd (1,3e27) |
| 8 | Faveur des dés II | 250 | 1,30 Qi (1,3e30) |
| 9 | Coup de chance III | 300 | 1,30 Qid (1,3e33) |
| 10 | Patzer béni III | 350 | 1,30 Sx (1,3e36) |
| 11 | Trèfle à 64 feuilles III | 400 | 1,30 Sxd (1,3e39) |
| 12 | Faveur des dés III | 450 | 1,30 Sp (1,3e42) |
| 13 | Coup de chance IV | 500 | 1,30 Spd (1,3e45) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Récursion | 1 | 3,10 Tn (3,1e18) |
| 2 | Ensemble de Mandelbrot | 5 | 15,5 Tn (1,6e19) |
| 3 | Auto-similarité | 25 | 155 Tn (1,6e20) |
| 4 | Profondeur infinie | 50 | 15,5 Td (1,6e22) |
| 5 | Récursion II | 100 | 1,55 Qn (1,6e24) |
| 6 | Ensemble de Mandelbrot II | 150 | 155 Qn (1,5e26) |
| 7 | Auto-similarité II | 200 | 15,5 Qd (1,6e28) |
| 8 | Profondeur infinie II | 250 | 15,5 Qi (1,6e31) |
| 9 | Récursion III | 300 | 15,5 Qid (1,5e34) |
| 10 | Ensemble de Mandelbrot III | 350 | 15,5 Sx (1,6e37) |
| 11 | Auto-similarité III | 400 | 15,5 Sxd (1,5e40) |
| 12 | Profondeur infinie III | 450 | 15,5 Sp (1,6e43) |
| 13 | Récursion IV | 500 | 15,5 Spd (1,5e46) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Hello, échecs | 1 | 710 Tn (7,1e20) |
| 2 | Mode debug | 5 | 3,55 Td (3,6e21) |
| 3 | Accès root | 25 | 35,5 Td (3,6e22) |
| 4 | Code source du jeu | 50 | 3,55 Qn (3,5e24) |
| 5 | Hello, échecs II | 100 | 355 Qn (3,5e26) |
| 6 | Mode debug II | 150 | 35,5 Qd (3,5e28) |
| 7 | Accès root II | 200 | 3,55 Qi (3,5e30) |
| 8 | Code source du jeu II | 250 | 3,55 Qid (3,5e33) |
| 9 | Hello, échecs III | 300 | 3,55 Sx (3,5e36) |
| 10 | Mode debug III | 350 | 3,55 Sxd (3,5e39) |
| 11 | Accès root III | 400 | 3,55 Sp (3,5e42) |
| 12 | Code source du jeu III | 450 | 3,55 Spd (3,6e45) |
| 13 | Hello, échecs IV | 500 | 3,55 Oc (3,5e48) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Univers parallèle | 1 | 120 Td (1,2e23) |
| 2 | Branche alternative | 5 | 600 Td (6,0e23) |
| 3 | Collision de mondes | 25 | 6,00 Qn (6,0e24) |
| 4 | Omnivers | 50 | 600 Qn (6,0e26) |
| 5 | Univers parallèle II | 100 | 60,0 Qd (6,0e28) |
| 6 | Branche alternative II | 150 | 6,00 Qi (6,0e30) |
| 7 | Collision de mondes II | 200 | 600 Qi (6,0e32) |
| 8 | Omnivers II | 250 | 600 Qid (6,0e35) |
| 9 | Univers parallèle III | 300 | 600 Sx (6,0e38) |
| 10 | Branche alternative III | 350 | 600 Sxd (6,0e41) |
| 11 | Collision de mondes III | 400 | 600 Sp (6,0e44) |
| 12 | Omnivers III | 450 | 600 Spd (6,0e47) |
| 13 | Univers parallèle IV | 500 | 600 Oc (6,0e50) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Synapse stellaire | 1 | 19,0 Qn (1,9e25) |
| 2 | Pensée galactique | 5 | 95,0 Qn (9,5e25) |
| 3 | Conscience nébulaire | 25 | 950 Qn (9,5e26) |
| 4 | Esprit-ruche | 50 | 95,0 Qd (9,5e28) |
| 5 | Synapse stellaire II | 100 | 9,50 Qi (9,5e30) |
| 6 | Pensée galactique II | 150 | 950 Qi (9,5e32) |
| 7 | Conscience nébulaire II | 200 | 95,0 Qid (9,5e34) |
| 8 | Esprit-ruche II | 250 | 95,0 Sx (9,5e37) |
| 9 | Synapse stellaire III | 300 | 95,0 Sxd (9,5e40) |
| 10 | Pensée galactique III | 350 | 95,0 Sp (9,5e43) |
| 11 | Conscience nébulaire III | 400 | 95,0 Spd (9,5e46) |
| 12 | Esprit-ruche III | 450 | 95,0 Oc (9,5e49) |
| 13 | Synapse stellaire IV | 500 | 95,0 Ocd (9,5e52) |
| Palier | Nom | Requis | Coût |
|---|
| 1 | Prière à Caïssa | 1 | 5,40 Qd (5,4e27) |
| 2 | Temple des 64 cases | 5 | 27,0 Qd (2,7e28) |
| 3 | Bénédiction | 25 | 270 Qd (2,7e29) |
| 4 | Apothéose | 50 | 27,0 Qi (2,7e31) |
| 5 | Prière à Caïssa II | 100 | 2,70 Qid (2,7e33) |
| 6 | Temple des 64 cases II | 150 | 270 Qid (2,7e35) |
| 7 | Bénédiction II | 200 | 27,0 Sx (2,7e37) |
| 8 | Apothéose II | 250 | 27,0 Sxd (2,7e40) |
| 9 | Prière à Caïssa III | 300 | 27,0 Sp (2,7e43) |
| 10 | Temple des 64 cases III | 350 | 27,0 Spd (2,7e46) |
| 11 | Bénédiction III | 400 | 27,0 Oc (2,7e49) |
| 12 | Apothéose III | 450 | 27,0 Ocd (2,7e52) |
| 13 | Prière à Caïssa IV | 500 | 27,0 Nn (2,7e55) |
Les améliorations « ×2 » multiplient la valeur de base du clic ; les autres ajoutent 1 % de votre production par seconde à chaque clic (c’est ce qui rend le clic rentable en fin de partie).
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Pièce touchée, pièce jouée | 100 | Clic ×2 | 15 clics dans la partie |
J’adoube | 600 | Clic ×2 | 80 clics |
Coup sec | 12 000 | Clic ×2 | 300 clics |
En passant | 50 000 | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 25 000 et 100 clics |
Zwischenzug | 5,00 M (5,0e6) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 2,50 M (2,5e6) et 100 clics |
Coup du berger | 500 M (5,0e8) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 250 M (2,5e8) et 100 clics |
Bullet 1+0 | 50,0 Md (5,0e10) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 25,0 Md (2,5e10) et 100 clics |
Hyperbullet | 5,00 Bn (5,0e12) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 2,50 Bn (2,5e12) et 100 clics |
Prémouvement | 500 Bn (5,0e14) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 250 Bn (2,5e14) et 100 clics |
Coup éclair | 50,0 Bd (5,0e16) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 25,0 Bd (2,5e16) et 100 clics |
Réflexe de GMI | 5,00 Tn (5,0e18) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 2,50 Tn (2,5e18) et 100 clics |
Main de Caïssa | 500 Tn (5,0e20) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 250 Tn (2,5e20) et 100 clics |
Clic absolu | 50,0 Td (5,0e22) | Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par seconde | tempo de la partie ≥ 25,0 Td (2,5e22) et 100 clics |
Bonus de promotion = clic × 10 × multiplicateurs + secondes de production.
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Huitième rangée | 2 500 | Bonus de promotion ×3 | 3 promotions |
Pion en deux pas | 40 000 | Le pion héros avance de deux cases au premier pas | 12 promotions |
Sous-promotion | 400 000 | Chaque promotion ajoute 15 s de production | 30 promotions |
Dame supplémentaire | 40,0 M (4,0e7) | Bonus de promotion ×5 | 100 promotions |
Promotion éclair | 400 Md (4,0e11) | Chaque promotion ajoute 60 s de production | 300 promotions |
Multiplient toute la production. Elles apparaissent quand le tempo gagné dans la partie atteint le quart de leur coût.
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Partie italienne | 6 000 | Production globale +5 % | tempo de la partie ≥ 1 500 |
Défense sicilienne | 360 000 | Production globale +6 % | tempo de la partie ≥ 90 000 |
Partie espagnole | 21,6 M (2,2e7) | Production globale +7 % | tempo de la partie ≥ 5,40 M (5,4e6) |
Défense française | 1,30 Md (1,3e9) | Production globale +8 % | tempo de la partie ≥ 324 M (3,2e8) |
Gambit du roi | 77,8 Md (7,8e10) | Production globale +9 % | tempo de la partie ≥ 19,4 Md (1,9e10) |
Défense Caro-Kann | 4,67 Bn (4,7e12) | Production globale +10 % | tempo de la partie ≥ 1,17 Bn (1,2e12) |
Nimzo-indienne | 280 Bn (2,8e14) | Production globale +11 % | tempo de la partie ≥ 70,0 Bn (7,0e13) |
Défense Grünfeld | 16,8 Bd (1,7e16) | Production globale +12 % | tempo de la partie ≥ 4,20 Bd (4,2e15) |
Gambit Evans | 1,01 Tn (1,0e18) | Production globale +13 % | tempo de la partie ≥ 252 Bd (2,5e17) |
Défense slave | 60,5 Tn (6,0e19) | Production globale +14 % | tempo de la partie ≥ 15,1 Tn (1,5e19) |
Partie anglaise | 3,63 Td (3,6e21) | Production globale +15 % | tempo de la partie ≥ 907 Tn (9,1e20) |
Défense hollandaise | 218 Td (2,2e23) | Production globale +16 % | tempo de la partie ≥ 54,4 Td (5,4e22) |
Gambit Benko | 13,1 Qn (1,3e25) | Production globale +17 % | tempo de la partie ≥ 3,27 Qn (3,3e24) |
Défense Pirc | 784 Qn (7,8e26) | Production globale +18 % | tempo de la partie ≥ 196 Qn (2,0e26) |
Défense scandinave | 47,0 Qd (4,7e28) | Production globale +19 % | tempo de la partie ≥ 11,8 Qd (1,2e28) |
Partie écossaise | 2,82 Qi (2,8e30) | Production globale +20 % | tempo de la partie ≥ 705 Qd (7,1e29) |
Défense Alekhine | 169 Qi (1,7e32) | Production globale +21 % | tempo de la partie ≥ 42,3 Qi (4,2e31) |
Attaque Trompowsky | 10,2 Qid (1,0e34) | Production globale +22 % | tempo de la partie ≥ 2,54 Qid (2,5e33) |
Système de Londres | 609 Qid (6,1e35) | Production globale +23 % | tempo de la partie ≥ 152 Qid (1,5e35) |
Défense est-indienne | 36,6 Sx (3,7e37) | Production globale +24 % | tempo de la partie ≥ 9,14 Sx (9,1e36) |
Partie viennoise | 2,19 Sxd (2,2e39) | Production globale +25 % | tempo de la partie ≥ 548 Sx (5,5e38) |
Gambit Budapest | 132 Sxd (1,3e41) | Production globale +26 % | tempo de la partie ≥ 32,9 Sxd (3,3e40) |
Défense Philidor | 7,90 Sp (7,9e42) | Production globale +27 % | tempo de la partie ≥ 1,97 Sp (2,0e42) |
Gambit letton | 474 Sp (4,7e44) | Production globale +28 % | tempo de la partie ≥ 118 Sp (1,2e44) |
Ouverture Bongcloud | 28,4 Spd (2,8e46) | Production globale +29 % | tempo de la partie ≥ 7,11 Spd (7,1e45) |
Armée au complet | 20,0 M (2,0e7) | Les 16 pièces sont en jeu : production globale +50 % | les 16 pièces sont sur l’échiquier |
La ferveur vaut 0,04 par trophée obtenu (× 1,25 avec la « Vitrine à trophées »). Chaque supporter multiplie la production par (1 + ferveur × k).
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Supporters du club | 9,00 M (9,0e6) | Production +10 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 10 trophées |
Fan-club | 9,00 Md (9,0e9) | Production +13 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 25 trophées |
Tribune comble | 90,0 Bn (9,0e13) | Production +15 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 50 trophées |
Diffusion en direct | 90,0 Bd (9,0e16) | Production +18 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 75 trophées |
Audience mondiale | 900 Tn (9,0e20) | Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 100 trophées |
Culte galactique | 9,00 Qn (9,0e24) | Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 130 trophées |
Fidèles de Caïssa | 90,0 Qd (9,0e28) | Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées) | 160 trophées |
Débloquent ou renforcent les pièces rivales et les problèmes.
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Étude tactique | 25 000 | Des problèmes d’échecs (mat en 1, 2 ou 3) apparaissent. Résolvez-les pour un gros bonus. | tempo de la partie ≥ 8 000 |
Cahier d’exercices | 25,0 M (2,5e7) | Problèmes deux fois plus fréquents et deux fois plus payants | 3 problèmes résolus dans la partie |
Provocation | 777 777 | Les pièces rivales apparaissent deux fois plus souvent | 3 rivales capturées dans la partie |
Pièce empoisonnée | 77,0 M (7,7e7) | Les pièces rivales restent deux fois plus longtemps | 7 rivales capturées |
Crise de temps | 7,70 Md (7,7e9) | Les bonus durent deux fois plus longtemps | 15 rivales capturées |
Clics automatiques sur l’échiquier, avec leur propre pion (ils ne volent pas vos promotions). Un clic de pendule vaut la valeur de base d’un clic (sans la part liée à la production), d’abord à 50 %.
| Nom | Coût | Effet | Apparaît quand |
|---|
Pendule d’échecs | 2 000 | Une pendule touche l’échiquier toute seule : 1 clic par seconde, à 50 % de la valeur d’un clic. | tempo de la partie ≥ 1 500 |
Cadence classique | 250 000 | La pendule joue 1 clic(s) de plus par seconde | amélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 50 000 |
Cadence rapide | 25,0 M (2,5e7) | La pendule joue 2 clic(s) de plus par seconde | amélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 M (5,0e6) |
Blitz | 25,0 Md (2,5e10) | La pendule joue 4 clic(s) de plus par seconde | amélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 Md (5,0e9) |
Bullet | 250 Bn (2,5e14) | La pendule joue 4 clic(s) de plus par seconde | amélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 50,0 Bn (5,0e13) |
Ultrabullet | 25,0 Tn (2,5e19) | La pendule joue 8 clic(s) de plus par seconde | amélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 Tn (5,0e18) |
Pendule plombée | 1,00 M (1,0e6) | Les clics de la pendule valent ×2 | Pendule d’échecs, et 1 000 clics de pendule depuis toujours |
Mouvement suisse | 1,00 Bn (1,0e12) | Les clics de la pendule valent ×2 | Pendule d’échecs, et 100 000 clics de pendule depuis toujours |
Horloge atomique | 100 Tn (1,0e20) | Les clics de la pendule valent ×3 | Pendule d’échecs, et 1,00 M (1,0e6) clics de pendule depuis toujours |
Pendule de l’arbitre | 770 M (7,7e8) | La pendule capture les pièces rivales au bout de 2,5 s si vous ne l’avez pas fait. | Pendule d’échecs, et 5 rivales capturées dans la partie |
| Nom | Coût | Conditions |
|---|
Résoudre les échecs | 10,0 Sx (1,0e37) | posséder 1 Caïssa et les 20 producteurs au niveau 10 |