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Améliorations

Toutes les améliorations achetables avec du tempo, groupées par famille. Elles sont perdues à chaque « Échec et mat ».

Chaque producteur possède 13 paliers. Un palier apparaît quand vous possédez le nombre requis d’exemplaires, et double la production de ce producteur.

PalierExemplaires requisCoût (× coût de base)
11×10
25×50
325×500
450×50 000
5100×5,00 M (5,0e6)
6150×500 M (5,0e8)
7200×50,0 Md (5,0e10)
8250×50,0 Bn (5,0e13)
9300×50,0 Bd (5,0e16)
10350×50,0 Tn (5,0e19)
11400×50,0 Td (5,0e22)
12450×50,0 Qn (5,0e25)
13500×50,0 Qd (5,0e28)
PalierNomRequisCoût
1 Structure de pions1150
2 Chaîne de pions5750
3 Pion passé257 500
4 Majorité à l’aile dame50750 000
5 Structure de pions II10075,0 M (7,5e7)
6 Chaîne de pions II1507,50 Md (7,5e9)
7 Pion passé II200750 Md (7,5e11)
8 Majorité à l’aile dame II250750 Bn (7,5e14)
9 Structure de pions III300750 Bd (7,5e17)
10 Chaîne de pions III350750 Tn (7,5e20)
11 Pion passé III400750 Td (7,5e23)
12 Majorité à l’aile dame III450750 Qn (7,5e26)
13 Structure de pions IV500750 Qd (7,5e29)
PalierNomRequisCoût
1 Fourchette11 000
2 Avant-poste55 000
3 Saut d’obstacles2550 000
4 Cavalier en f5505,00 M (5,0e6)
5 Fourchette II100500 M (5,0e8)
6 Avant-poste II15050,0 Md (5,0e10)
7 Saut d’obstacles II2005,00 Bn (5,0e12)
8 Cavalier en f5 II2505,00 Bd (5,0e15)
9 Fourchette III3005,00 Tn (5,0e18)
10 Avant-poste III3505,00 Td (5,0e21)
11 Saut d’obstacles III4005,00 Qn (5,0e24)
12 Cavalier en f5 III4505,00 Qd (5,0e27)
13 Fourchette IV5005,00 Qi (5,0e30)
PalierNomRequisCoût
1 Fianchetto111 000
2 Grande diagonale555 000
3 Paire de fous25550 000
4 Fou du roi5055,0 M (5,5e7)
5 Fianchetto II1005,50 Md (5,5e9)
6 Grande diagonale II150550 Md (5,5e11)
7 Paire de fous II20055,0 Bn (5,5e13)
8 Fou du roi II25055,0 Bd (5,5e16)
9 Fianchetto III30055,0 Tn (5,5e19)
10 Grande diagonale III35055,0 Td (5,5e22)
11 Paire de fous III40055,0 Qn (5,5e25)
12 Fou du roi III45055,0 Qd (5,5e28)
13 Fianchetto IV50055,0 Qi (5,5e31)
PalierNomRequisCoût
1 Colonne ouverte1120 000
2 Septième rangée5600 000
3 Tours doublées256,00 M (6,0e6)
4 Position de Philidor50600 M (6,0e8)
5 Colonne ouverte II10060,0 Md (6,0e10)
6 Septième rangée II1506,00 Bn (6,0e12)
7 Tours doublées II200600 Bn (6,0e14)
8 Position de Philidor II250600 Bd (6,0e17)
9 Colonne ouverte III300600 Tn (6,0e20)
10 Septième rangée III350600 Td (6,0e23)
11 Tours doublées III400600 Qn (6,0e26)
12 Position de Philidor III450600 Qd (6,0e29)
13 Colonne ouverte IV500600 Qi (6,0e32)
PalierNomRequisCoût
1 Gambit Dame11,30 M (1,3e6)
2 Sortie précoce56,50 M (6,5e6)
3 Dame centralisée2565,0 M (6,5e7)
4 Sacrifice de Dame506,50 Md (6,5e9)
5 Gambit Dame II100650 Md (6,5e11)
6 Sortie précoce II15065,0 Bn (6,5e13)
7 Dame centralisée II2006,50 Bd (6,5e15)
8 Sacrifice de Dame II2506,50 Tn (6,5e18)
9 Gambit Dame III3006,50 Td (6,5e21)
10 Sortie précoce III3506,50 Qn (6,5e24)
11 Dame centralisée III4006,50 Qd (6,5e27)
12 Sacrifice de Dame III4506,50 Qi (6,5e30)
13 Gambit Dame IV5006,50 Qid (6,5e33)
PalierNomRequisCoût
1 Roque114,0 M (1,4e7)
2 Opposition570,0 M (7,0e7)
3 Marche du roi25700 M (7,0e8)
4 Roi actif5070,0 Md (7,0e10)
5 Roque II1007,00 Bn (7,0e12)
6 Opposition II150700 Bn (7,0e14)
7 Marche du roi II20070,0 Bd (7,0e16)
8 Roi actif II25070,0 Tn (7,0e19)
9 Roque III30070,0 Td (7,0e22)
10 Opposition III35070,0 Qn (7,0e25)
11 Marche du roi III40070,0 Qd (7,0e28)
12 Roi actif III45070,0 Qi (7,0e31)
13 Roque IV50070,0 Qid (7,0e34)
PalierNomRequisCoût
1 Tournoi du dimanche1200 M (2,0e8)
2 Blitz au café51,00 Md (1,0e9)
3 Simultanée2510,0 Md (1,0e10)
4 Championnat régional501,00 Bn (1,0e12)
5 Tournoi du dimanche II100100 Bn (1,0e14)
6 Blitz au café II15010,0 Bd (1,0e16)
7 Simultanée II2001,00 Tn (1,0e18)
8 Championnat régional II2501,00 Td (1,0e21)
9 Tournoi du dimanche III3001,00 Qn (1,0e24)
10 Blitz au café III3501,00 Qd (1,0e27)
11 Simultanée III4001,00 Qi (1,0e30)
12 Championnat régional III4501,00 Qid (1,0e33)
13 Tournoi du dimanche IV5001,00 Sx (1,0e36)
PalierNomRequisCoût
1 Préparation d’ouverture13,30 Md (3,3e9)
2 Norme de GMI516,5 Md (1,7e10)
3 Théorie profonde25165 Md (1,7e11)
4 Intuition positionnelle5016,5 Bn (1,7e13)
5 Préparation d’ouverture II1001,65 Bd (1,7e15)
6 Norme de GMI II150165 Bd (1,7e17)
7 Théorie profonde II20016,5 Tn (1,7e19)
8 Intuition positionnelle II25016,5 Td (1,6e22)
9 Préparation d’ouverture III30016,5 Qn (1,7e25)
10 Norme de GMI III35016,5 Qd (1,7e28)
11 Théorie profonde III40016,5 Qi (1,6e31)
12 Intuition positionnelle III45016,5 Qid (1,7e34)
13 Préparation d’ouverture IV50016,5 Sx (1,6e37)
PalierNomRequisCoût
1 Table de transposition151,0 Md (5,1e10)
2 Élagage alpha-bêta5255 Md (2,6e11)
3 Bases de finales252,55 Bn (2,6e12)
4 Profondeur 4050255 Bn (2,6e14)
5 Table de transposition II10025,5 Bd (2,6e16)
6 Élagage alpha-bêta II1502,55 Tn (2,6e18)
7 Bases de finales II200255 Tn (2,6e20)
8 Profondeur 40 II250255 Td (2,6e23)
9 Table de transposition III300255 Qn (2,5e26)
10 Élagage alpha-bêta III350255 Qd (2,6e29)
11 Bases de finales III400255 Qi (2,5e32)
12 Profondeur 40 III450255 Qid (2,6e35)
13 Table de transposition IV500255 Sx (2,5e38)
PalierNomRequisCoût
1 Auto-apprentissage1750 Md (7,5e11)
2 Réseau résiduel53,75 Bn (3,8e12)
3 Recherche Monte-Carlo2537,5 Bn (3,8e13)
4 Zéro connaissance503,75 Bd (3,8e15)
5 Auto-apprentissage II100375 Bd (3,8e17)
6 Réseau résiduel II15037,5 Tn (3,8e19)
7 Recherche Monte-Carlo II2003,75 Td (3,8e21)
8 Zéro connaissance II2503,75 Qn (3,8e24)
9 Auto-apprentissage III3003,75 Qd (3,8e27)
10 Réseau résiduel III3503,75 Qi (3,7e30)
11 Recherche Monte-Carlo III4003,75 Qid (3,7e33)
12 Zéro connaissance III4503,75 Sx (3,8e36)
13 Auto-apprentissage IV5003,75 Sxd (3,7e39)
PalierNomRequisCoût
1 Superposition110,0 Bn (1,0e13)
2 Intrication550,0 Bn (5,0e13)
3 Zugzwang quantique25500 Bn (5,0e14)
4 Effondrement de l’onde5050,0 Bd (5,0e16)
5 Superposition II1005,00 Tn (5,0e18)
6 Intrication II150500 Tn (5,0e20)
7 Zugzwang quantique II20050,0 Td (5,0e22)
8 Effondrement de l’onde II25050,0 Qn (5,0e25)
9 Superposition III30050,0 Qd (5,0e28)
10 Intrication III35050,0 Qi (5,0e31)
11 Zugzwang quantique III40050,0 Qid (5,0e34)
12 Effondrement de l’onde III45050,0 Sx (5,0e37)
13 Superposition IV50050,0 Sxd (5,0e40)
PalierNomRequisCoût
1 Analyse rétrograde1140 Bn (1,4e14)
2 Paradoxe du grand-père5700 Bn (7,0e14)
3 Boucle temporelle257,00 Bd (7,0e15)
4 Fin de l’histoire50700 Bd (7,0e17)
5 Analyse rétrograde II10070,0 Tn (7,0e19)
6 Paradoxe du grand-père II1507,00 Td (7,0e21)
7 Boucle temporelle II200700 Td (7,0e23)
8 Fin de l’histoire II250700 Qn (7,0e26)
9 Analyse rétrograde III300700 Qd (7,0e29)
10 Paradoxe du grand-père III350700 Qi (7,0e32)
11 Boucle temporelle III400700 Qid (7,0e35)
12 Fin de l’histoire III450700 Sx (7,0e38)
13 Analyse rétrograde IV500700 Sxd (7,0e41)
PalierNomRequisCoût
1 Pièces négatives11,70 Bd (1,7e15)
2 Annihilation58,50 Bd (8,5e15)
3 Échiquier miroir2585,0 Bd (8,5e16)
4 Asymétrie baryonique508,50 Tn (8,5e18)
5 Pièces négatives II100850 Tn (8,5e20)
6 Annihilation II15085,0 Td (8,5e22)
7 Échiquier miroir II2008,50 Qn (8,5e24)
8 Asymétrie baryonique II2508,50 Qd (8,5e27)
9 Pièces négatives III3008,50 Qi (8,5e30)
10 Annihilation III3508,50 Qid (8,5e33)
11 Échiquier miroir III4008,50 Sx (8,5e36)
12 Asymétrie baryonique III4508,50 Sxd (8,5e39)
13 Pièces négatives IV5008,50 Sp (8,5e42)
PalierNomRequisCoût
1 Réfraction121,0 Bd (2,1e16)
2 Spectre complet5105 Bd (1,1e17)
3 Arc-en-ciel tactique251,05 Tn (1,1e18)
4 Lumière cohérente50105 Tn (1,1e20)
5 Réfraction II10010,5 Td (1,0e22)
6 Spectre complet II1501,05 Qn (1,1e24)
7 Arc-en-ciel tactique II200105 Qn (1,1e26)
8 Lumière cohérente II250105 Qd (1,1e29)
9 Réfraction III300105 Qi (1,1e32)
10 Spectre complet III350105 Qid (1,0e35)
11 Arc-en-ciel tactique III400105 Sx (1,1e38)
12 Lumière cohérente III450105 Sxd (1,0e41)
13 Réfraction IV500105 Sp (1,0e44)
PalierNomRequisCoût
1 Coup de chance1260 Bd (2,6e17)
2 Patzer béni51,30 Tn (1,3e18)
3 Trèfle à 64 feuilles2513,0 Tn (1,3e19)
4 Faveur des dés501,30 Td (1,3e21)
5 Coup de chance II100130 Td (1,3e23)
6 Patzer béni II15013,0 Qn (1,3e25)
7 Trèfle à 64 feuilles II2001,30 Qd (1,3e27)
8 Faveur des dés II2501,30 Qi (1,3e30)
9 Coup de chance III3001,30 Qid (1,3e33)
10 Patzer béni III3501,30 Sx (1,3e36)
11 Trèfle à 64 feuilles III4001,30 Sxd (1,3e39)
12 Faveur des dés III4501,30 Sp (1,3e42)
13 Coup de chance IV5001,30 Spd (1,3e45)
PalierNomRequisCoût
1 Récursion13,10 Tn (3,1e18)
2 Ensemble de Mandelbrot515,5 Tn (1,6e19)
3 Auto-similarité25155 Tn (1,6e20)
4 Profondeur infinie5015,5 Td (1,6e22)
5 Récursion II1001,55 Qn (1,6e24)
6 Ensemble de Mandelbrot II150155 Qn (1,5e26)
7 Auto-similarité II20015,5 Qd (1,6e28)
8 Profondeur infinie II25015,5 Qi (1,6e31)
9 Récursion III30015,5 Qid (1,5e34)
10 Ensemble de Mandelbrot III35015,5 Sx (1,6e37)
11 Auto-similarité III40015,5 Sxd (1,5e40)
12 Profondeur infinie III45015,5 Sp (1,6e43)
13 Récursion IV50015,5 Spd (1,5e46)
PalierNomRequisCoût
1 Hello, échecs1710 Tn (7,1e20)
2 Mode debug53,55 Td (3,6e21)
3 Accès root2535,5 Td (3,6e22)
4 Code source du jeu503,55 Qn (3,5e24)
5 Hello, échecs II100355 Qn (3,5e26)
6 Mode debug II15035,5 Qd (3,5e28)
7 Accès root II2003,55 Qi (3,5e30)
8 Code source du jeu II2503,55 Qid (3,5e33)
9 Hello, échecs III3003,55 Sx (3,5e36)
10 Mode debug III3503,55 Sxd (3,5e39)
11 Accès root III4003,55 Sp (3,5e42)
12 Code source du jeu III4503,55 Spd (3,6e45)
13 Hello, échecs IV5003,55 Oc (3,5e48)
PalierNomRequisCoût
1 Univers parallèle1120 Td (1,2e23)
2 Branche alternative5600 Td (6,0e23)
3 Collision de mondes256,00 Qn (6,0e24)
4 Omnivers50600 Qn (6,0e26)
5 Univers parallèle II10060,0 Qd (6,0e28)
6 Branche alternative II1506,00 Qi (6,0e30)
7 Collision de mondes II200600 Qi (6,0e32)
8 Omnivers II250600 Qid (6,0e35)
9 Univers parallèle III300600 Sx (6,0e38)
10 Branche alternative III350600 Sxd (6,0e41)
11 Collision de mondes III400600 Sp (6,0e44)
12 Omnivers III450600 Spd (6,0e47)
13 Univers parallèle IV500600 Oc (6,0e50)
PalierNomRequisCoût
1 Synapse stellaire119,0 Qn (1,9e25)
2 Pensée galactique595,0 Qn (9,5e25)
3 Conscience nébulaire25950 Qn (9,5e26)
4 Esprit-ruche5095,0 Qd (9,5e28)
5 Synapse stellaire II1009,50 Qi (9,5e30)
6 Pensée galactique II150950 Qi (9,5e32)
7 Conscience nébulaire II20095,0 Qid (9,5e34)
8 Esprit-ruche II25095,0 Sx (9,5e37)
9 Synapse stellaire III30095,0 Sxd (9,5e40)
10 Pensée galactique III35095,0 Sp (9,5e43)
11 Conscience nébulaire III40095,0 Spd (9,5e46)
12 Esprit-ruche III45095,0 Oc (9,5e49)
13 Synapse stellaire IV50095,0 Ocd (9,5e52)
PalierNomRequisCoût
1 Prière à Caïssa15,40 Qd (5,4e27)
2 Temple des 64 cases527,0 Qd (2,7e28)
3 Bénédiction25270 Qd (2,7e29)
4 Apothéose5027,0 Qi (2,7e31)
5 Prière à Caïssa II1002,70 Qid (2,7e33)
6 Temple des 64 cases II150270 Qid (2,7e35)
7 Bénédiction II20027,0 Sx (2,7e37)
8 Apothéose II25027,0 Sxd (2,7e40)
9 Prière à Caïssa III30027,0 Sp (2,7e43)
10 Temple des 64 cases III35027,0 Spd (2,7e46)
11 Bénédiction III40027,0 Oc (2,7e49)
12 Apothéose III45027,0 Ocd (2,7e52)
13 Prière à Caïssa IV50027,0 Nn (2,7e55)

Les améliorations « ×2 » multiplient la valeur de base du clic ; les autres ajoutent 1 % de votre production par seconde à chaque clic (c’est ce qui rend le clic rentable en fin de partie).

NomCoûtEffetApparaît quand
Pièce touchée, pièce jouée100Clic ×215 clics dans la partie
J’adoube600Clic ×280 clics
Coup sec12 000Clic ×2300 clics
En passant50 000Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 25 000 et 100 clics
Zwischenzug5,00 M (5,0e6)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 2,50 M (2,5e6) et 100 clics
Coup du berger500 M (5,0e8)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 250 M (2,5e8) et 100 clics
Bullet 1+050,0 Md (5,0e10)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 25,0 Md (2,5e10) et 100 clics
Hyperbullet5,00 Bn (5,0e12)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 2,50 Bn (2,5e12) et 100 clics
Prémouvement500 Bn (5,0e14)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 250 Bn (2,5e14) et 100 clics
Coup éclair50,0 Bd (5,0e16)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 25,0 Bd (2,5e16) et 100 clics
Réflexe de GMI5,00 Tn (5,0e18)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 2,50 Tn (2,5e18) et 100 clics
Main de Caïssa500 Tn (5,0e20)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 250 Tn (2,5e20) et 100 clics
Clic absolu50,0 Td (5,0e22)Chaque clic rapporte en plus 1 % de votre production par secondetempo de la partie ≥ 25,0 Td (2,5e22) et 100 clics

Bonus de promotion = clic × 10 × multiplicateurs + secondes de production.

NomCoûtEffetApparaît quand
Huitième rangée2 500Bonus de promotion ×33 promotions
Pion en deux pas40 000Le pion héros avance de deux cases au premier pas12 promotions
Sous-promotion400 000Chaque promotion ajoute 15 s de production30 promotions
Dame supplémentaire40,0 M (4,0e7)Bonus de promotion ×5100 promotions
Promotion éclair400 Md (4,0e11)Chaque promotion ajoute 60 s de production300 promotions

Multiplient toute la production. Elles apparaissent quand le tempo gagné dans la partie atteint le quart de leur coût.

NomCoûtEffetApparaît quand
Partie italienne6 000Production globale +5 %tempo de la partie ≥ 1 500
Défense sicilienne360 000Production globale +6 %tempo de la partie ≥ 90 000
Partie espagnole21,6 M (2,2e7)Production globale +7 %tempo de la partie ≥ 5,40 M (5,4e6)
Défense française1,30 Md (1,3e9)Production globale +8 %tempo de la partie ≥ 324 M (3,2e8)
Gambit du roi77,8 Md (7,8e10)Production globale +9 %tempo de la partie ≥ 19,4 Md (1,9e10)
Défense Caro-Kann4,67 Bn (4,7e12)Production globale +10 %tempo de la partie ≥ 1,17 Bn (1,2e12)
Nimzo-indienne280 Bn (2,8e14)Production globale +11 %tempo de la partie ≥ 70,0 Bn (7,0e13)
Défense Grünfeld16,8 Bd (1,7e16)Production globale +12 %tempo de la partie ≥ 4,20 Bd (4,2e15)
Gambit Evans1,01 Tn (1,0e18)Production globale +13 %tempo de la partie ≥ 252 Bd (2,5e17)
Défense slave60,5 Tn (6,0e19)Production globale +14 %tempo de la partie ≥ 15,1 Tn (1,5e19)
Partie anglaise3,63 Td (3,6e21)Production globale +15 %tempo de la partie ≥ 907 Tn (9,1e20)
Défense hollandaise218 Td (2,2e23)Production globale +16 %tempo de la partie ≥ 54,4 Td (5,4e22)
Gambit Benko13,1 Qn (1,3e25)Production globale +17 %tempo de la partie ≥ 3,27 Qn (3,3e24)
Défense Pirc784 Qn (7,8e26)Production globale +18 %tempo de la partie ≥ 196 Qn (2,0e26)
Défense scandinave47,0 Qd (4,7e28)Production globale +19 %tempo de la partie ≥ 11,8 Qd (1,2e28)
Partie écossaise2,82 Qi (2,8e30)Production globale +20 %tempo de la partie ≥ 705 Qd (7,1e29)
Défense Alekhine169 Qi (1,7e32)Production globale +21 %tempo de la partie ≥ 42,3 Qi (4,2e31)
Attaque Trompowsky10,2 Qid (1,0e34)Production globale +22 %tempo de la partie ≥ 2,54 Qid (2,5e33)
Système de Londres609 Qid (6,1e35)Production globale +23 %tempo de la partie ≥ 152 Qid (1,5e35)
Défense est-indienne36,6 Sx (3,7e37)Production globale +24 %tempo de la partie ≥ 9,14 Sx (9,1e36)
Partie viennoise2,19 Sxd (2,2e39)Production globale +25 %tempo de la partie ≥ 548 Sx (5,5e38)
Gambit Budapest132 Sxd (1,3e41)Production globale +26 %tempo de la partie ≥ 32,9 Sxd (3,3e40)
Défense Philidor7,90 Sp (7,9e42)Production globale +27 %tempo de la partie ≥ 1,97 Sp (2,0e42)
Gambit letton474 Sp (4,7e44)Production globale +28 %tempo de la partie ≥ 118 Sp (1,2e44)
Ouverture Bongcloud28,4 Spd (2,8e46)Production globale +29 %tempo de la partie ≥ 7,11 Spd (7,1e45)
Armée au complet20,0 M (2,0e7)Les 16 pièces sont en jeu : production globale +50 %les 16 pièces sont sur l’échiquier

La ferveur vaut 0,04 par trophée obtenu (× 1,25 avec la « Vitrine à trophées »). Chaque supporter multiplie la production par (1 + ferveur × k).

NomCoûtEffetApparaît quand
Supporters du club9,00 M (9,0e6)Production +10 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)10 trophées
Fan-club9,00 Md (9,0e9)Production +13 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)25 trophées
Tribune comble90,0 Bn (9,0e13)Production +15 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)50 trophées
Diffusion en direct90,0 Bd (9,0e16)Production +18 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)75 trophées
Audience mondiale900 Tn (9,0e20)Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)100 trophées
Culte galactique9,00 Qn (9,0e24)Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)130 trophées
Fidèles de Caïssa90,0 Qd (9,0e28)Production +20 % par point de ferveur (4 points par tranche de 100 trophées)160 trophées

Débloquent ou renforcent les pièces rivales et les problèmes.

NomCoûtEffetApparaît quand
Étude tactique25 000Des problèmes d’échecs (mat en 1, 2 ou 3) apparaissent. Résolvez-les pour un gros bonus.tempo de la partie ≥ 8 000
Cahier d’exercices25,0 M (2,5e7)Problèmes deux fois plus fréquents et deux fois plus payants3 problèmes résolus dans la partie
Provocation777 777Les pièces rivales apparaissent deux fois plus souvent3 rivales capturées dans la partie
Pièce empoisonnée77,0 M (7,7e7)Les pièces rivales restent deux fois plus longtemps7 rivales capturées
Crise de temps7,70 Md (7,7e9)Les bonus durent deux fois plus longtemps15 rivales capturées

Clics automatiques sur l’échiquier, avec leur propre pion (ils ne volent pas vos promotions). Un clic de pendule vaut la valeur de base d’un clic (sans la part liée à la production), d’abord à 50 %.

NomCoûtEffetApparaît quand
Pendule d’échecs2 000Une pendule touche l’échiquier toute seule : 1 clic par seconde, à 50 % de la valeur d’un clic.tempo de la partie ≥ 1 500
Cadence classique250 000La pendule joue 1 clic(s) de plus par secondeamélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 50 000
Cadence rapide25,0 M (2,5e7)La pendule joue 2 clic(s) de plus par secondeamélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 M (5,0e6)
Blitz25,0 Md (2,5e10)La pendule joue 4 clic(s) de plus par secondeamélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 Md (5,0e9)
Bullet250 Bn (2,5e14)La pendule joue 4 clic(s) de plus par secondeamélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 50,0 Bn (5,0e13)
Ultrabullet25,0 Tn (2,5e19)La pendule joue 8 clic(s) de plus par secondeamélioration précédente, et tempo de la partie ≥ 5,00 Tn (5,0e18)
Pendule plombée1,00 M (1,0e6)Les clics de la pendule valent ×2Pendule d’échecs, et 1 000 clics de pendule depuis toujours
Mouvement suisse1,00 Bn (1,0e12)Les clics de la pendule valent ×2Pendule d’échecs, et 100 000 clics de pendule depuis toujours
Horloge atomique100 Tn (1,0e20)Les clics de la pendule valent ×3Pendule d’échecs, et 1,00 M (1,0e6) clics de pendule depuis toujours
Pendule de l’arbitre770 M (7,7e8)La pendule capture les pièces rivales au bout de 2,5 s si vous ne l’avez pas fait.Pendule d’échecs, et 5 rivales capturées dans la partie
NomCoûtConditions
Résoudre les échecs10,0 Sx (1,0e37)posséder 1 Caïssa et les 20 producteurs au niveau 10